ゲーム

『アーシャのアトリエ~黄昏の大地の錬金術士~』に採取地が追加されたということで早速プレイ。 うしの楽園がどのような採取地なのかをゲーム中のノートで見たところ、次のように書いてありました。 楽園は心優しいうしたちでいっぱいです。 うしたちに囲まれて、ぜひ

アップデータ(無料は1.61、マグナムは2.01)でオリジナルキャラ作成がさらに充実したので、それに使用する顔CGデータが少しでも欲しい方向けに公開します。 ただ、元絵のサイズ問題があるため戦国と今回のクエスト(マグナムも含む)のみです。 内容的には敵キャラや汎用

少し間が空きましたが前回のプレイ記録である『輝光翼戦記 銀の刻のコロナ』プレイ中2の続きです。 以下はネタバレを含むので、OKな方のみどうぞ。 前回までで3ループ目の『天空からの災厄』のSLGパートまで終了していたので、さらに先へ。 次にあたる『変わりゆく状況』

前回のプレイ記録である『輝光翼戦記 銀の刻のコロナ』プレイ中の続きです。 以下はネタバレを含むので、OKな方のみどうぞ。 前回までで3ループ目の『天空からの災厄』のADVパートまで終了していたので、SLGパートへ突入。 12ターン制限のあるステージで隠れているボスを

主に『輝光翼戦記 天空のユミナ』が有名なETERNALの最新作『輝光翼戦記 銀の刻のコロナ』をプレイ中。 現在時点では、かなめがサブヒロイン故にルートが存在しない事(申し訳程度のifはあります)と一部バグ以外は問題なし。 以下はネタバレを含むので、OKな方のみどうぞ

CUBEの前作『夏ノ雨』が良かったのでプレイ。 今作も前作と同様によくある一般型のエロゲーな感じです。(イチャラブ成分は高くなりましたが) 1周目終了時点での感想ですが、前作よりも起伏が少ないですが読みやすい&分かりやすいシナリオ、良クオリティの絵・音楽といっ

前回のプレイ記録であるテイルズオブエクシリア プレイ中からの続きです。 色々あって今週までまともにプレイ出来なかったのだが、ようやくラスボス手前?まで到達。 パーティ平均Lv.62ぐらいなのだが、ラスボス戦に備えてレベルアップに勤しむ事に。 またサブイベントの消

本日から本格的に進行中。 とりあえず、サブイベントなどの寄り道をこなしつつバーミア峡谷に到着。 戦闘がグレイセスの発展型なおかげでサクサク進みます。 ただそろそろLv(パーティ平均11)や装備品(初期状態+拾ったもの等)が不十分な気がしているので、しばらくは強化